7 najboljih trendova u industriji igračaka 2025

Jul 09, 2025

Ostavi poruku

Amerikanci zajedno troše oko 28 milijardi dolara na igračke svake godine.

Kako mala djeca počnu gravitirati video igricama i pametnim telefonima, u kojem smjeru će krenuti tradicionalna industrija igračaka?

Koje igračke će moći zadržati djetetov - i roditeljski - interes?

Ovo je sedam najboljih trendova u industriji igračaka koje treba gledati u 2024. i kasnije.

1. Više povezivanja-filmskih i TV franšiza

Primjećujemo porast igračaka direktno povezanih s filmskim franšizama.

Što je prijeko potrebna dobra vijest za prostor za igračke.

Ukupna industrija igračaka doživjela je blagi pad u 2022.

Ali dolazi do povratka zahvaljujući filmskim vezama-s franšizama kao što su Barbie i Transformers.

undefined

 

Prodaja igračaka porasla je zahvaljujući filmovima poput Barbie i Ninja kornjača.

Igračke koje nisu -filmske su zabilježile samo jednocifreno povećanje-.

Disney+ je već iskoristio ovaj trend.

undefinedPretrage za "Disney+" porasle su u posljednjih 5 godina.

Usluga ima preko 150 miliona pretplatnika.

Prošlog ljeta, kompanija je pustila "Soul" direktno za streaming.

Linija igračaka koja ide uz to prodaje se u svakom velikom prodavaču kutija.

Još jedno veliko Disney izdanje, "Raya i posljednji zmaj", premijerno je prikazano na Disneyju+.

Igračke zasnovane na filmu ubrzo su završile na policama.

Ovi trendovi se mogu vidjeti iu TV emisijama.

 

npd-barbie-netflix-graph-min.png

 

2. Povećana potražnja za klasičnim igračkama

U 2024. godini i kasnije, industrija igračaka će ulagati u udobnost koju nostalgične igračke donose roditeljima.

Svjetski stručnjaci za industriju igračaka čak predviđaju da bi prodaja ovih klasičnih igračaka mogla nadoknaditi neke od gubitaka koje su pretrpjela djeca koja su se u ranijoj dobi okrenula video igricama.

Jedan primjer je Tonka Mighty Kiper kamion.

Krajem oktobra,Washington Postprijavljena prodaja ove igračke porasla je za više od 250% godišnje-u odnosu na{2}}godinu.

Još jedan klasični brend, Fisher{0}}Price, nastavlja da stavlja naglasak na nostalgiju iz 80-ih i 90-ih.

Nedavno su izdali dječji boombox, igračku Game Boy i mixtape za bebe.

fisherprice-boombox-min.png

Fisher-Price Laugh & Learn® Busy Boombox

Prije nekoliko godina, Fisher-Price je pokrenuo virtuelni muzej na Instagramu.

Stranica objavljuje preslatke slike igračaka iz svake decenije istorije kompanije.

Kako biste naveli roditelje da kupuju, link u biografiji vodi direktno do muzejske "prodavnice poklona".

Klasična arkadna igra Whac-A-Mole također dobija novi izgled.

Mattel planira ponovo{0}}izdati svoju desktop verziju igre. Zajedno s novom kartaškom igrom koja joj odgovara.

TV rukovodioci se klade na nostalgiju Whac-A-Molea.

Mattel i Fremantle su se udružili kako bi stvorili rijaliti program zasnovan na igrici.

3. Brige o životnoj sredini uzimaju maha

"Igračke vaše djece ubijaju planetu."

To je poruka koju roditelji počinju internalizirati jer zahtijevaju akciju od proizvođača igračaka.

Iako je većina igračaka napravljena od plastike, vrlo malo igračaka se zapravo može reciklirati.

Većina je napravljena od kombinacije plastike, metala i drugih komponenti.

(Što većina kompanija za reciklažu odbija da prihvati.)

Da se to ubroji, stručnjaci to predlažusamo industrija igračaka proizvodi više od milion tona plastičnog otpada godišnje.

Mattel ozbiljno shvata ove brige za životnu sredinu.

Kompanija se obavezala da će u svojim proizvodima i ambalaži do 2030. godine koristiti 100% reciklirane, reciklirane ili bio{1}}bazirane materijale.

Nedavno su počeli da prave igračke od materijala na bazi šećerne trske{0}}.

Međutim, lakše je reći nego učiniti uklanjanje plastike iz igračaka.

Hasbro se obavezao da će ukloniti svu plastiku iz svoje ambalaže do 2022. godine.

Ali odustao je od te obaveze nakon reakcije potrošača.

undefinedHasbro je odlučio nastaviti koristiti plastiku u ambalaži za igračke nakon što su se kupci žalili.

4. Usluge pretplate na igračke nastavljaju da rastu

Studije pokazuju da Amerikanci troše 6.500 dolara na igračke tokom života djeteta.

Usluge pretplate na igračke koriste ovu činjenicu.

I nudi alternativni poslovni model koji već jede tržišni udio tradicionalnih kompanija za proizvodnju igračaka.

undefinedGoogle pretraživanja za "Pretplatu na igračke" su se više nego udvostručila u posljednjih 10 godina.

Osnovna premisa je da roditelji iznajmljuju igračke umjesto da ih kupuju.

Ovaj pristup se sviđa roditeljima koji su ekološki-svjesni i žele smanjiti otpad koji stvaraju odbačene igračke.

Ovaj model se pokazao popularnim u SAD-u, Velikoj Britaniji i Kini posljednjih godina.

 

undefined

5. Ovisnik o raspakiranju

Koncept je jednostavan: igračke su upakovane na takav način da djeca ne mogu vidjeti šta se nalazi u kutiji dok je ne otvore.
Otuda i porast slijepe kutije.

Danas, kompanije za proizvodnju igračaka kreiraju izuzetno razrađena pakovanja kako bi djeci pružili najbolja iznenađenja prilikom raspakiranja.

Izvršni direktor Udruženja industrije igračaka objašnjava da ovaj trend djeci daje osjećaj uzbuđenja koji je danas teško pronaći: "[Djeca] žive u svijetu u kojem je sve na mreži i znaju na šta će se susresti gdje god da odu, pa žude za svim vrstama hirovitosti."

泡泡瑪特官方網站| 查找門店(Hong Kong, China)

6. Tehničke igračke postaju naprednije

Kompanije igračaka nastavljaju da potiču uzbudljiva tehnološka dostignuća u svojim proizvodima.

"Interaktivne igračke AI" postaju popularne.

Putem WIFI veze uđite u aplikaciju i djeca je mogu koristiti za kreiranje igara, pričanje priča i dijeljenje prekrasnih trenutaka." Istovremeno, može se koristiti sa samostalnim-funkcijama: podržava interaktivno iskustvo čak iu vanmrežnom stanju. Na primjer, dodirivanje stvara slatke zvukove, interakcije hranjenja i mogu osjetiti različite orijentacije i položaje za stvaranje odgovarajućih zvukova.

AI Panda Toy Makes Debut At Chengdu Gift Expo

Shenzhen Xinditai Electronics Co., Ltd. uglavnom se bavi raznim vrstama dječjih interaktivnih obrazovnih igračaka i pruža profesionalne ODM/OEM usluge.

 

7. Roditelji traže igračke koje podučavaju

Pokazalo se da je rad od kuće i istovremeno učiteljica svom djetetu zadatak koji mnogi opisuju kao "gotovo nemoguć".

Mnoge kompanije za igračke pojavile su se sa proizvodima u nadi da će biti spas za roditelje tokom pandemije.

Angažiranje igračaka koje imaju edukativnu vrijednost je san roditelja.

Statistike pokazuju da će se ovaj trend vjerovatno nastaviti i nakon pandemije koronavirusa.

Očekuje se da će tržište obrazovnih igračaka porasti za više od 24 milijarde dolara do kraja ove godine.

Thames & Kosmos, kreator naučnih igračaka od 2001. godine, zabilježio je ogroman porast potražnje za njihovim proizvodima tokom 2020. godine.

Od decembra 2020. prodaja je porasla za 80% u odnosu na 2019.

undefinedPretrage za "STEM igračke" imaju tendenciju porasta za praznike. Ali generalno se povećavaju (280% tokom 5 godina).

Zaključak

To je sve za vrhunske trendove igračaka 2024. i dalje.

Čini se da brige o okolišu, novi proizvodi i novi tehnološki razvoj pokreću ključne promjene u industriji.

Stare igračke koje se mijenjaju iz 21.-stoljeća je dokazana prodajna strategija koja obećava u sljedećih nekoliko godina.

Čini se da je osnova industrije igračaka izuzetno stabilna. Čak iu nesigurnim ekonomskim vremenima, roditelji žele pružiti radost svojoj djeci. To je jedna činjenica koja se nikada neće promijeniti.

 

Kontaktirajte sada

 

 

Pošaljite upit