Većina inovacija koje danas vidimo u svijetu je vođena tehnologijom{0}}. Kada pomislimo na tehnologiju – najistaknutija riječ koja se pojavljuje je „efikasnost“. Ali problem u posljednje vrijeme je strah da bi se ova tehnologija vođena efikasnošću{3}}mogla povećati do te mjere da preraste ljudske sposobnosti i kvalitete. Vremenom bi tehnologija mogla početi mijenjati naš DNK, naše ponašanje i potpuno "pripitomiti ljude". Stoga je potreba sata napraviti korak kahumanizirajuća tehnologija. Čini se da postoji hitna potreba za spajanjem fizičkih i digitalnih medija.
Tehnologija humanizacije odnosi se na stvaranje novih modela dizajna koji su uravnoteženiji. To znači stvoriti dvosmjerni odnos između Tehnologije i Korisnika i učiniti da se mašine izražavaju ljudskijim jezikom.
"Tehnologija je samo sredstvo za omogućavanje potreba ljudskih bića".
Tehnologija je sada ugrađena u živote djece (putem tableta i pametnih telefona) i moramo biti svjesni kako ona utiče na način na koji se djeca igraju, kako uče i razvijaju kritičke vještine kroz igru? Potrebna nam je tehnologija koja je integrisanija, humanija i intuitivnija kako bi djeca imala zdrav odnos s tehnologijom.

SmartKit, koji je dizajnirao Matthieu Muller, primjer je tehnologije u kombinaciji sa slojevima razigranosti i zabave. Razvio ga je Muller dok je studirao na Kraljevskom koledžu za umjetnost na MA Design Products programu, tokom kojeg je odgovorio na kratki set od strane OPPO London Design Centra – dizajnerskog centra globalne tehnološke kompanije OPPO.
Smartkitje set od tri dječje igračke koje se mogu koristiti zajedno sa pametnim telefonima. Razvijen je da doda vrijednost djetetovom iskustvu s tehnologijom "kombinacijom fizičkog i digitalnog svijeta". Igračke, koje uključuju automobil, avion i svemirski brod, napravljene su od kartona i animirane su pomoću karakteristika pametnog telefona. Ovo uključuje njegove zvučnike, ekran i blic, a sve to djeca mogu kontrolirati putem aplikacije na uređaju
Muller je uspješno uspio staviti djecu u središte dizajna i stvoriti igračku koja obećava pozitivan učinak na razvojno relevantno ponašanje djece. Ovo stvaranje ugodne interakcije između malih ljudi i tehnologije može se posmatrati kao korak ka humanizaciji tehnologije.











