Promjena karijere nije laka, ali Chrissy Fagerholt je učinila da to izgleda kao povjetarac. Dolazeći iz pozadine u cvjetnom dizajnu, Chrissy je postala prepoznatljiv glas u industriji igračaka. Izgradila je reputaciju da vodi ambiciozne kreatore igračaka kroz proces pretvaranja njihovih ideja u -spremne proizvode-posebno kada je riječ o kupovini velikih-prodavnica kao što je Barnes & Noble. U ovom postu ćemo istražiti njen inspirativni put u karijeri, strast koja je pokreće i strategije koje koristi da pomogne drugima da uspiju u industriji igračaka.
Upoznajte Chrissy Fagerholt, kreatoricu EAP igračaka i igara
Putovanje Chrissy Fagerholt u industriju igračaka i igara može izgledati nekonvencionalno, ali njena pozadina jasno daje do znanja da joj je uvijek bilo suđeno da bude dizajner igara. Diplomu iz komunikacija stekla je na Univerzitetu Sjeverni Kolorado, studirajući tamo od 1996. do 2000. Njena radoznalost i ljubav prema povezivanju s drugima prirodno su je naveli da istražuje nova kreativna polja-i na kraju pronašla put do svijeta igračaka.
Prije nego što se upustio u kreiranje igračaka, Chrissy je provela impresivnih 17 godina kao cvjetni dizajner, gdje je napredovala kao vlasnica i ko{1}}kodizajner preduzeća koje je kreiralo zapanjujuće cvjetne aranžmane za vjenčanja i događaje. Od novembra 2000. do avgusta 2017. uložila je svoje srce u ovaj posao, volela je kreativnost koju je dozvoljavala i veze koje je izgradila sa klijentima. Uz svoju cvjetnu karijeru, istraživala je i dizajn čestitki i pozivnica, uvijek privučena projektima koji su okupljali ljude.
Kako je vrijeme odmicalo, Chrissyna strast za kreativnošću evoluirala je i dovela je do stvaranja raznih hit igara, kao npr.Prijatelj ili lažnjakiIgra u sobi za ručak. Nastavite čitati kako biste otkrili nevjerovatan put kroz koji je Chrissy postala dizajner igračaka kakav je danas!
Korporativno iskustvo
Kako je vrijeme odmicalo, Chrissyna strast za kreativnošću je evoluirala i nakon noćnog provoda sa svojim prijateljima, stvorila jePrijatelj ili lažnjak, party igra koja je trebala okupiti ljude i pomoći im da se upoznaju.

Igra je to postigla postavljanjem otkrivajućih pitanja i izazova kombinirajući humor i iskrenost na način koji je bio prirodan i zabavan, nešto što Chrissy naglašava da dizajneri igračaka moraju učiniti kako bi uspjeli u industriji igračaka. Ovaj početni projekat strasti doveo je Chrissy da postane suvlasnik Easily Amused Productions u martu 2015. godine sa svojom grupom prijatelja, a zatim na kraju vlasnik i izumitelj igara u EAP Toys and Games, omaž njenom starom poslu, u novembru 2020.
Kako bi unaprijedila svoje znanje u poslu s igračkama, Chrissy se pridružila Akademiji za kreatore igračaka (TCA), mjesečnom programu obuke koji je osmišljen da pomogne kreatorima u nastajanju da pronađu sljedeću najprodavaniju igračku. Osim toga, osim što je suvlasnik Easily Amused Productions i EAP Toys and Games, Chrissy također radi kao licencirani dizajner igara u Goliath i Mattelu, trenutno dvije od vodećih svjetskih kompanija za proizvodnju igračaka.
Zašto je kreirala EAP igračke i igre
"Stvaram zabavne društvene igre i igre za zabave za djecu, tinejdžere i odrasle zbog moći koju igra i smijeh imaju u izgradnji veza među ljudima, bez obzira na njihovu dob!" -Chrissy Fagerholt, EAP Toys and Games
Chrissy je započela EAP Toys and Games iz različitih razloga, a svi su se svodili na činjenicu da je željela dizajnirati igre koje stvaraju iskustva kroz humor koji zbližava ljude. Oduvijek je nastojala podsticati povezanost, a kroz EAP igračke i igre, uspjela je upravo to. Također je željela biti u mogućnosti kreirati igrice koje su isplative-, koje se brzo uče i jednostavne za igranje, a njen krajnji cilj je želja da stvori dobre trenutke i sjajne uspomene kroz generacije. I uspjela je postići upravo to, napredujući na dvije staze igračaka o kojima je učila u Akademiji za kreatore igračaka. Chrissy je proizvodila i prodavala svoje igre maloprodajnim trgovinama kao što je Target I licencirala igre s Goliathom i Mattelom, jednom od najvećih kompanija za igračke na svijetu.
Ali kako je Chrissy uspjela u industriji igračaka? Evo Hronologije Chrissyine Priče o igračkama.
2015-2016: Easily Amused Productions (EAP)
Easily Amused Productions (EAP)je u martu 2015. su-osnovali Chrissy Fagerholt i tri prijatelja. Kompanija se u početku fokusirala na razvoj kreativnih i zanimljivih igara za zabave koje bi podsticale povezanost i zabavu među igračima.
2015-2016:
Prijatelj ili lažnjak: Ovo je bila jedna od prvih igara koje su Chrissy i njen tim razvili pod EAP brendom. Počeo je kao Kickstarter projekat, gdje je stekao popularnost i kasnije se prodavao u malim trgovinama. Na kraju, 2016., igra je licencirana saGolijat, glavni igrač u industriji igračaka i igara, što je pomoglo da se ona plasira na šire tržište.
Vi Ko?!: Još jedna rana igra koju su razvili Chrissy i njen tim u EAP-u,Vi Ko?!slijedio sličan put doPrijatelj ili lažnjak. Igra, lansirana 2016. godine, u početku se prodavala u malim maloprodajnim objektima i stekla je sljedbenike prije nego što je licencirana za širu distribuciju. Fokusirao se na razigrane interakcije i neobična pitanja, dodajući žanru partijskih igara.
2020-danas: Prijelaz na EAP igračke i igre
EAP igračke i igrepokrenula je Chrissy u novembru 2020. godine, kompanija koja je odala počast originalnoj Easily Amused Productions, ali s novim smjerom i vlasničkom strukturom. Ova kompanija joj služi kao trenutna platforma za kreiranje novih igara i nastavak njenog putovanja u industriji.
2020-danas:
Vi Ko?!(samoobjavljeno-): Iako je prvobitno razvijen u okviru EAP-a, Chrissy je ponovo uvedenVi Ko?!kroz EAP Toys and Games, donoseći na tržište novu verziju sa svojom vizijom.
Igra u sobi za ručak: Kao dio svog novog poduhvata, Chrissy je razvila ovu igru s fokusom na porodicu i društvenu dinamiku, koristeći poznato okruženje školske trpezarije za kreiranje igrivih i nostalgičnih scenarija.
Go Big or Go Broke: Još jedna samoobjavljena-igra pod EAP igračkama i igrama,Go Big or Go Brokeje dizajnirana kao zabava za zabavu u kojoj se igrači snalaze u duhovitim izazovima i preuzimaju rizike da bi pobijedili, utjelovljujući Chrissyjev prepoznatljiv spoj zabave i interakcije.
Devojke u barskim kupatilima:Chrissyna druga licencirana igra objavljena 2024. godine, namijenjena je odraslima od 17 i više godina i naglašava društvenu interakciju. Služi kao odličan način za stvaranje urnebesnih uspomena sa prijateljima, bilo da ste u noćnom izlasku ili mirnoj igri.
Licencirani projekti
Tokom svoje karijere, Chrissy je to činilalicencirala nekoliko svojih inovacija u igricamasaGolijatiMattel, sarađujući sa ovim kompanijama kako bi svoje koncepte približili široj publici. Ovo partnerstvo saGolijatbila je ključna za uspjeh distribucijePrijatelj ili lažni/neprijatelji otvorio vrata za dalju saradnju u industriji.
Njena marketinška strategija
EAP Toys and Games efikasno koristi platforme društvenih medija kako bi se povezao sa svojom publikom i predstavio svoje divne proizvode svijetu. Jedna od njihovih najistaknutijih strategija društvenih medija, međutim, je korištenje TikTok-a kroz kreativan i zabavan pristup kako bi angažovao publiku i efikasno pratio trendove. Chrissy naglašava važnost stvaranja sadržaja koji je povezan s vašom publikom i praćenja različitih trendova društvenih medija koji se javljaju, jer jedan video može napraviti razliku između toga hoćete li svoj brend dovesti do ciljane publike ili ne.
Chrissy također spominje da nema utvrđen raspored objavljivanja na društvenim mrežama, ali ne dopušta da je to stresira. Umjesto toga, ona objavljuje kad god je to moguće i čak je uključila svoju porodicu! Njena djeca su predstavljena u nekim od njenih videa, dodajući lični pečat brendu.
Njen najveći izazov
Iako je Chrissy nevjerovatno uspjela savladati izazov promjene karijere, to ne znači da se nije suočila s mnoštvom izazova na svom putu do uspjeha. Ona navodi da su neki od njenih najvećih izazova bili nedostatak iskustva i znanja o industriji igračaka, uključujući licenciranje navigacije,-samoobjavljivanje i finansijsku realnost poslovanja. Ona takođe navodi da se suočila sa izazovima u razumevanju kako da efikasno plasira i distribuira svoju igru dok pokušava da uravnoteži kreativne ideje sa praktičnošću vođenja biznisa.
Ali uspjela je ovo prevazići, kroz neke od sljedećih strategija:
1) Traženje obrazovanja i mentorstva:Chrissy je uložila vrijeme u učenje o industriji igračaka tražeći mentore i stručnjake iz industrije koji bi joj mogli pomoći da se snađe u složenosti industrije. Tada je otkrila The Toy Coach i pridružila se Toy Creators Academy, TCA, sa idejom da bi mogla naučiti kako da dizajnira i nudi igre efikasnije. Na kraju svog iskustva, odlučila je da sama-objavi svoju drugu igru i reklamirala se distributerima.
2) Iterativni proces povratne informacije:Chrissy naglašava važnost povratnih informacija na svom putu dizajnera igračaka. Ona navodi da je dijeljenjem ideja i prototipova s potencijalnim korisnicima proizvoda i profesionalcima iz industrije uspjela steći uvid u svoje različite dizajne i marketinške strategije. To joj je omogućilo da usavrši proizvode i osigura da su odjeknuli njenoj ciljnoj publici.
3) Iskorištavanje prethodnog iskustva:Kao neko sa iskustvom u cvjetnom dizajnu, Chrissy je imala kreativnost i vještine potrebne za izmišljanje novih projekata igračaka. Prethodno iskustvo joj je također pomoglo da shvati važnost estetike i korisničkog iskustva, koji su ključni na tržištu igračaka.
4) Izgradnja mreže podrške:Povezivanjem s drugim poduzetnicima, posjećivanjem sajmova igračaka, pridruživanjem zajednicama koje su se fokusirale na dizajn igračaka i poduzetništvo i još mnogo toga, Chrissy je uspjela da se umreži u industriji. To joj je pružilo podršku i mogućnosti za saradnju i partnerstvo u budućnosti.
Chrissyjev raspored rada
Chrissy napominje da se prihodi koje EAP Toys and Games trenutno zarađuju kao relativno nov posao vraćaju u posao. Osim toga, kao vlasnica kompanije, Chrissy nema utvrđen raspored, što u početku zvuči kao san, ali Chrissy se često nađe uronjena u svoj posao, neprestano smišljajući nove ideje, strategije i objave na društvenim mrežama. Ovaj kontinuirani tok kreativnosti je i blagoslov i borba, dok ona upravlja zahtjevima svog posla.
Savjeti za nove preduzetnike
Ulazak u svijet preduzetništva može biti zastrašujući, ali Chrissy Fagerholt ima vrijedan savjet za one koji tek počinju svoje putovanje. Evo nekoliko ključnih zaključaka zasnovanih na njenim iskustvima:
Promijenite način razmišljanja: Jedna od najznačajnijih lekcija koju je Chrissy naučila je važnost održavanja pozitivnog načina razmišljanja. Umjesto da na neuspjehe ili finansijske greške gleda kao na neuspjehe, ona ohrabruje nove poduzetnike da preformulišu ova iskustva kao vrijedne lekcije. Ona napominje: "Odlučila sam da prestanem da gledam na stvari kao da su greške i umjesto toga mislila sam da sam samo platila dobru lekciju." Ova promjena u perspektivi može biti osnažujuća i pomoći vam da idete naprijed umjesto da se zadržavate na uočenim neuspjesima.
Fokusirajte se na zanimljiv dizajn: U svom pojavljivanju podcasta u epizodi 131 podcasta The Toy Coach, Chrissy govori o važnosti uključivanja "vau faktora" u dizajn igre. Ona naglašava da igre ne bi trebale biti samo vizualno privlačne, već i nuditi zanimljivu igru koja održava interese igrača. Na primjer, prešla je sa čvrste 3D-štampane ladice na troškovno{5}}efikasnu vakuum-oblikovanu ladicu kako bi održala kvalitet proizvodnje uz smanjenje troškova. Ova odluka ilustruje ravnotežu između estetike i praktičnosti koju bi novi poduzetnici trebali uzeti u obzir u dizajnu svojih proizvoda.
Saradnja i inovacije: Chrissy također razmišlja o značaju suradnje s umjetnicima kako bi oživjeli svoje vizije. Ove suradnje mogu pokrenuti inovacije i dovesti do jedinstvenog dizajna igara koji odjekuje igračima. Izvlačenje iz ličnih iskustava može potaknuti kreativnost i učiniti proizvode povezanijim i privlačnijim.
Povezane teme i jednostavnost: Ona vjeruje da igre trebaju uključiti povezane teme, humor i jednostavnost u svom dizajnu. S ciljem stvaranja iskustava koja okupljaju ljude, novi poduzetnici mogu iskoristiti ono što čini da njihovi proizvodi odjekuju kod publike. Bilo da se radi o humoru ili zajedničkim iskustvima, stvaranje veze je od vitalnog značaja.
Gdje se prodaju EAP igračke i proizvodi za igre
Maloprodajne radnje:
Igračke "R" Us
Walmart
Barnes & Nobles
Camp Toy Stores
Specijalizovane prodavnice igračaka
Online prodavci:
Amazon: Kupujte EAP igračke na Amazonu
Veleprodaja na sajmu: EAP igračke na sajmu
Zvanično prisustvo na mreži:
Web stranica EAP Toys and Games: Posjetite EAP Toys and Games
Related Posts
Trebate li pokrenuti liniju lutaka? Kako je ovaj fotograf započeo posao s lutkama bez iskustva u industriji igračaka
Od veterana industrije igračaka do preduzetnika: putovanje Gerarda de Ville
Spremni da svoju ideju o igračkama dobijete na policama prodavnica?
Ako vas je Chrissyna priča inspirisala da preduzmete akciju, ne morate sami! Bilo da ste ambiciozni poduzetnik ili iskusan dizajner igračaka, imate priliku da nastavite svoje putovanje igračkama, sa zajednicom koja vas podržava. Kliknite ovdje da saznate više.











